indienova.com/steam/game/261920
测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……游戏也有证书,如同计算机组件和计算机一样,如此将更容易确定设备需要多强大的设备来启动
indienova.com/u/liangxie/blogread/31114
Itch.io (免费,不支持云存档)地址:https://liangxie.itch.io/utgm……Steam (付费,支持云存档)地址:https://store.steampowered.com/
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可
indienova.com/groups/post/100668
如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可
indienova.com/groups/post/95317
在阅读物理引擎的官方文档里,发现对物理的介绍提到过一句“Normally for a physics……就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时……当站的过于靠边的情况下还是会出现运动轨迹诡异的情况在尝试了很久也阅读了游戏的帮助文档以后确实找不到解决办法,因此想要请问各位大佬,GMS2里是否确实无法让物理引擎
indienova.com/u/yunkun630
认证:云鲲网络科技有限公司派对鱼工作室,杭州云鲲网络科技有限公司 Steam:Yunkun
indienova.com/groups/post/99540
发起:YZTG 整理码云发现了很久前做的这款小游戏。。。 使用cocos creator 开发。。。……码云:https://gitee.com/zhang_zhenggen/erase.git
版本:Early Access
总页数:50
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